强化学习 · Sutton & Barto

第 2 章 · 多臂赌博机:试探与开发

课程第 2 课 · 依据《强化学习(第 2 版)》第 2 章 · 约需 35–45 分钟

🎯 本课目标 学完本课,你能解释:评估性反馈与指导性反馈的区别;ε-贪心、增量式更新、固定步长、乐观初始值、UCB、梯度赌博机这六种方法各自如何平衡试探与开发;并通过下方模拟器亲手复现书中的 10 臂测试平台实验。

1. 评估性反馈 vs 指导性反馈

强化学习与其他机器学习最大的不同:训练信号是评估性的——只告诉你"刚才那个动作有多好",而不告诉你"正确动作是什么"。

评估性反馈(RL)指导性反馈(有监督学习)
内容当前采取的动作的好坏程度应该选择的正确动作
是否依赖所采取的动作依赖:选不同动作得到不同反馈不依赖:无论你选什么,反馈相同

评估性反馈无法确定当前动作是不是所有可能中最好或最差的——这正是必须试探的原因。本章在"只有一个状态"的简化情形下研究它,即 k 臂赌博机问题。

2. k 臂赌博机问题(§2.1)

重复地在 k 个动作中选择,每次选择获得由该动作的平稳概率分布产生的收益,目标是一段时间内(如 1000 步)最大化总收益期望。名字源于有 k 个控制杆的老虎机。

动作 a 的真实价值:

q*(a) ≐ 𝔼[Rt | At = a]

我们不知道 q*(a),只能维护估计值 Qt(a),希望它接近真值。若知道每个动作的价值,问题就平凡了:每次都选价值最高的动作。

试探与开发的冲突(第 1 章的承诺,在此落实) 选贪心动作(估计价值最高)= 开发:最大化眼前收益;选非贪心动作 = 试探:改善对其他动作的估计,长远可能更赚。同一次动作选择中,两者不可能同时进行。哪种更优取决于估计、不确定性和剩余时刻的精确数值——没有万能答案。
Q1. 评估性反馈与指导性反馈的关键区别是?

3. 动作-价值方法与 ε-贪心(§2.2)

自然的估计:采样平均法——用实际收益的平均值估计价值:

Qt(a) ≐ Σi=1..t-1 Ri·𝟙[Ai=a]  /  Σi=1..t-1 𝟙[Ai=a]

由大数定律,分母→∞ 时 Qt(a) 收敛到 q*(a)。选择规则两种:

10 臂测试平台(§2.3)——亲手复现

书中的实验设置:2000 个随机生成的 10 臂赌博机,q*(a) ~ N(0,1),收益 R ~ N(q*(A), 1)。下方模拟器完全按此设置在浏览器中运行,勾选算法后点击运行,对比"平均收益"和"选中最优动作的比例"两条曲线(对应书中图 2.2 / 2.4):

观察要点(对照书图 2.2):

ε-贪心的优势依赖于任务:收益方差大(噪声多)时它远胜贪心;收益确定(方差 0)时贪心最好;任务非平稳(价值随时间变)时必须持续试探——而 RL 实际面对的常常是非平稳问题。

Q2. ε=0.1 的 ε-贪心方法,长期来看每个时刻选中最优动作的比例最多约为?

4. 增量式实现(§2.4)——贯穿全书的形式

不必存所有收益再求平均。记 Ri 为某动作第 i 次被选时的收益,可推出:

Qn+1 = Qn + (1/n)[Rn − Qn]  (2.3)

只需保存 Qn 和 n,内存与每步计算量恒定。这个形式将贯穿全书:

新估计值 ← 旧估计值 + 步长 × [目标 − 旧估计值]  (2.4)
和第 1 课的联系 第 1 课井字棋的 V(St) ← V(St) + α[V(St+1) − V(St)] 正是式 (2.4) 的形状——只是"目标"从即时收益 Rn 换成了后继状态的价值。整个 RL 的更新几乎都长这样。

5. 非平稳问题与固定步长(§2.5)

采样平均(步长 1/n)适合平稳问题。非平稳时应给近期收益更高权重——最流行的是固定步长 α:

Qn+1 ≐ Qn + α[Rn − Qn]  (2.5)

展开后 Qn+1 是历史收益的指数近因加权平均:Ri 的权重为 α(1−α)n−i,越久远权重指数式衰减。

理论上有名的收敛条件(随机逼近理论):

Σ αn(a) = ∞ 且 Σ αn2(a) < ∞  (2.7)

1/n 两条都满足(收敛);常数 α 第二条不满足(永不完全收敛,随最近收益波动)——在非平稳环境中这恰恰是我们想要的。

Q3. 非平稳赌博机问题中,应优先选用哪种步长方案?

6. 乐观初始值(§2.6)

把初始估计设得远高于可能的真实值(如 10 臂测试平台上设 Q1(a)=+5,而真值来自 N(0,1))。效果:无论选哪个动作,实际收益都低于估计 → 学习器"失望" → 转向别的动作。结果是即使纯贪心也会把每个动作都试好几遍,试探后估计收敛、表现反超(书图 2.3)。

局限 乐观初始值的试探驱动力是暂时的——只在开局起作用,不适合非平稳问题;任何只关注初始条件的方法都如此。

7. UCB:基于置信度上界的选择(§2.7)

ε-贪心的试探是盲目的(不偏向接近最优或不确定性大的动作)。UCB 按"潜力"选择:

At ≐ argmaxa [ Qt(a) + c·√( ln t / Nt(a) ) ]  (2.10)

在 10 臂测试平台上 UCB 通常优于 ε-贪心(可在上方模拟器勾选 UCB 验证,注意起始的尖峰:前 k 步强制尝试所有未选动作)。但它难推广到非平稳问题和函数逼近的大状态空间——这也是书中更常用 ε-贪心的原因。

Q4. UCB 公式中 √(ln t / Nt(a)) 这一项衡量什么?

8. 梯度赌博机算法(§2.8)

不再估计动作价值,而是学习数值偏好 Ht(a),按 softmax 分布选动作:

πt(a) ≐ eHt(a) / Σb eHt(b)  (2.11)

更新规则(𝑅̄t 是至今所有收益的平均值,作基准项):

Ht+1(At) ≐ Ht(At) + α(Rt − 𝑅̄t)(1 − πt(At))
Ht+1(a) ≐ Ht(a) − α(Rt − 𝑅̄t)πt(a),∀a ≠ At  (2.12)

直觉:收益高于基准 → 未来多选 At;低于基准 → 少选。书中证明了式 (2.12) 恰是期望收益 𝔼[Rt] 的随机梯度上升(期望更新 = 真实梯度),因此收敛性有保证。基准项只需不依赖所选动作——设成 0 或 1000 都仍是随机梯度上升,但用 𝑅̄t 能显著降低方差;没有基准项时性能明显变差(书图 2.5)。

9. 关联搜索:通往完整 RL 的桥(§2.9)

每步随机面对不同的赌博机任务,但能观察到任务线索(如老虎机颜色)——此时可学策略:情境 → 最优动作的映射(红色选 1 号臂,绿色选 2 号臂)。这叫关联搜索(今称上下文相关赌博机):

k 臂赌博机关联搜索完整 RL
多情境?否(单状态)是,需学策略是,需学策略
动作影响未来?否,只影响即时收益否是——影响下一情境与收益

一旦动作可以影响下一时刻的情境和收益,就是完整的强化学习问题——下一章(有限 MDP)正式展开。

10. 本章小结(§2.10)

11. 检索练习

Q5. 式 (2.4) "新估计值 ← 旧估计值 + 步长 × [目标 − 旧估计值]" 中,方括号里的量叫什么?
Q6. 乐观初始值(如全设 +5)为什么能促使贪心方法试探?

📝 书后练习(欢迎来和我讨论)

📖 推荐一手资料 Sutton & Barto (2nd ed.) 第 2 章;英文版免费全文:incompleteideas.net。2.10 节末尾关于 Gittins 指数与贝叶斯方法的讨论值得精读。
💬 有疑问随时问我 尤其是式 (2.6) 的展开、(2.12) 的梯度上升证明、UCB 尖峰——这些是本章最值得追问的地方。

查看术语速查表 → 返回目录